为什么0.3元小游戏如此受欢迎(0.3元的游戏)

游戏攻略 2025-07-02 2
0.3元的游戏汇总:
  1. 如果英雄联盟设定所有英雄的技能都附带0.3秒的控制,那么游戏会有多有趣?
  2. 如何看待腾讯2025年Q2财报公布12岁以下用户「游戏流水占比仅0.3%」?

如果英雄联盟设定所有英雄的技能都附带0.3秒的控制,那么游戏会有多有趣?

我认为不会有趣,每个英雄都有,0.3秒控制的话。英雄的特色就无法展现出来。有的英雄就会过强。你的印象就会过弱。比如爆发高的刺客就会过强。这样没伤害的那些控制英雄就会过弱,0.三秒控制纯粹是画蛇添足。

LOL很多的英雄其实都是带控制技能的,所以要是每个英雄都有一个0.3秒的控制,其实很正常。要是所有英雄的所有技能都带有0.3秒的控制那就是神仙打架了,技能CD越快的英雄不就越无敌吗?像什么大光头连招基本就不会空了,蛇女的E能让你动都动不了,死歌的Q是不是也能无限打中了?

如果是那样的话ADC的生存空间不是更小了吗?本来就已经是一套秒了,现在还控的你不能动,那不是就更难受了吗?一点操作空间都没有了,都不用说什么琪亚娜劫乐芙兰这种本来就能瞬间秒杀的,就是一个不会玩亚索的快乐风男,都能把ADC秒的没什么道理。

不过想想还是挺刺激的,出了像蛇女死歌这种BUG型英雄,这样的话见面就要打,谁先手谁就能赢,那游戏节奏都能比得上无限火力了,但是很容易出现一种问题,就是两边技能都打中对方了,两边都被控了0.3秒,然后开始循环,那不是变成回合制游戏了?大家都一下一下打,是不是也拯救了手残党。

但是一切都是遐想,如果出了这个模式肯定是会很有乐趣的,虽然现在想可能平衡性不好什么的,但是当初第一次出的时候不也是一样吗?只不过这个工作量可能太大了点,现在如日中天的拳头公司,应该不会出这个模式。而且这个问题本身还有可以讨论的地方,英雄联盟中的控制技能有很多,眩晕、沉默、致盲、减速、击飞都属于控制技能,如果把这些合理的放在每个技能的身上,难度还是太大了点。

控制的话就会导致打团的时候很难秀起来,一套一技能过去被定住就没有后续了,过去也没什么后续,那的话整个游戏比赛的节奏和右边差很多全是控制链游戏就没了打,只要控制一个结果就直接明朗了,这样的游戏的话是没有太大的意义的,我更希望有更多的位移技能,这样的话会让操作性变得更高,低端局也可以看到神仙打架的状况。就像无限火力一样,有技能,就有秀的可能性,一旦有了0.3秒的控制,一方出的控制时间就超过1.5秒,自己有的控制技能,控制技能总体超过10秒,中途可以秒掉三到四个人,那样的话游戏将没有任何的团战操作性可言了,翻盘局将变得更少。如此这种机制对职业选手来说也是非常的可怕,因为他们的操作再加上这些控制技能,游戏悬念将变得非常的小,只要技术过硬就会一直赢。游戏变得毫无悬念。


如何看待腾讯2025年Q2财报公布12岁以下用户「游戏流水占比仅0.3%」?

腾讯是怎么统计出来的?

为什么0.3元小游戏如此受欢迎(0.3元的游戏)

现实中我们周围30岁以下年龄段手机玩游戏的人太多了,做了一个熟人圈子里口头问答,比例高达80%左右。

腾讯的统计报表是失真的,不可信的。

强烈的呼吁对游戏要绝对的限制控制,已经被害的人或正在被毒害的青少年太多了!否则,真的害了一代又一代,害人害己误国啊!