探索道德之极限——《极乐迪斯科》游戏中的道德主义阵营(极乐迪斯科 道德)
如何评价游戏《极乐迪斯科(Disco Elysium)》?
《极乐迪斯科》是一个极具开创性的硬汉风侦探类等距视角 RPG。你将扮演一位落魄潦倒的侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,这里腐败横行,谋杀案一波未平一波又起,青少年们也整天只想着蹦迪。游戏拥有全套技能系统使你可以与游戏产生高维度的对话,谈论你内心深处的感受、疑惑、甚至记忆,逐渐养成专属于你的人设。
游戏中充满了对现实世界国家、政治、文化的变体:主人公生活在一个曾经有过辉煌政体,如今却被解构,处于被外国势力“永久”临时管制的免税区;搭档金·曷城(Kim Kitsuragi )- 一个日韩混合的杂合名字 - 如果看过EVA的话就知道其对“Katsuragi”的重构;游戏中无处不存在的“康米主义”(Communism)运动就是现实中“共产主义”的音译;当铺的老板会跟你提到“人民核电站”曾经的爆炸和“卡拉兹·马佐夫”曾经带领的大革命;右派的种族主义者也会跟你大谈特谈“颅骨高昂”的白种人相对于“沉溺于极乐世界的迪斯科”的其他有色人种的优越。一切看上去如此相似,但一切也是如此特别且别致。
对于未来的文学界而言,《极乐迪斯科》可能将跻身于二十一世纪第二个十年中最伟大的文学作品行列,与《看不见的城市》《我的名字是红》《哈扎尔辞典》和《万有引力之虹》等等一系列大师作品齐名。对于CRPG而言,《极乐迪斯科》的系统彻底地颠覆且革新了原有的RPG游戏机制,使用了经典的桌游机制,却通过扎实的写作功力,创造了多种“自洽式”的行为模式,将人类社会中的思潮与观点浓缩于文本之间,让这个世界成为了一个真正鲜活的有机体。对于我个人而言,这就是2019年的GOTY。
事实上,如果你具有能够正常地进行文学批评的知识储备和阅读量,对于社科有基本的认知,且持左翼政治立场,甚至对先验主义和超自然主义感兴趣,喜欢阿尔普、米罗、艾伦斯待、达利、马格里特、夏卡尔等的绘画的话,《极乐迪斯科》会带给你更多其他游戏无法替代的价值。
这部分价值对于确立你自己的价值观和哲学基本思辨有着决定性的意义。游戏中处处表达着对于不同文化思想者的变相致敬:在楼梯的雕像里可以找到明显指代马克思与卡拉·马佐夫的“卡拉兹·马佐夫”的半身像,补HP用的鼻通灵隐喻着沟通拉康精神分析理论与马克思主义哲学的学者斯拉沃热·齐泽克。
ZA/UM最令人敬佩的地方,在于其勇敢地表达出了自己共产主义(“康米主义”=Communism)的思想,在公开的、无耻的、直接的、露骨的资产阶级剥削和个人自由主义横行的当下,向主流文化挥动红色的大旗。并且他们夺取了高地,获得了尊敬,得到了胜利。
ZA/UM将“电子游戏”这一消费主义产物作为载体,擦亮了辩证唯物主义的武器。他们就是最勇敢的人。在中文版更新通告中,ZA/UM更是直接表达了对于中国这一可能是最后传承了马克思主义火种的国家的期许和警告:
“我们读着苏联时代的科幻作品长大,憧憬着未来的新生活,然后亲眼目睹了整个联邦分崩离析。”“这个大都会经历了不同阶段的洗礼,从王室倒台,到革命失败。而现在,这里被所谓的国外自由市场联盟控制。民众在贫穷中艰难求生,在形态各异的政治观点碰撞中迷失自我。这里绝非乐土,但我们却再也熟悉不过。”
《极乐迪斯科》向中国玩家展现了虚构的被外国控制的类东欧国家中剧烈的动荡,多元的种族,复杂的变化和最后的消亡。这个国家曾经团结一致,但最后被资本主义渗透,四分五裂。
人们得到了允诺的、沉溺于迪斯科的“极乐世界”,但最终被消解了反抗,成为了颓废且无意义的,不会反抗的人。
极乐迪斯科当铺可以卖什么?
极乐迪斯科当铺可以卖各种与迪斯科相关的商品,如音响设备、灯光效果、服装、饰品等等。此外,也可以销售一些配套服务,如迪斯科主持人、DJ、舞蹈教练等等。由于迪斯科文化已经成为时尚文化的一部分,因此此类商店的客户群体也非常广泛。除了迪斯科爱好者,也有很多普通人对此类商品和服务感兴趣。因此,极乐迪斯科当铺可以是一个有前途的商业机会。
极乐迪斯科怎么快速传送
1. 通过使用传送门可以快速传送到极乐迪斯科。
2. 传送门是一种特殊的设备,可以在不同地点之间进行快速传送。
极乐迪斯科可能会设置有传送门,只需找到并进入传送门即可快速到达目的地。
3. 此外,你还可以通过使用快速交通工具,如出租车、地铁等,选择最快捷的路线前往极乐迪斯科。
另外,提前了解交通状况、选择非高峰时段出行等也可以帮助节省时间。
极乐迪斯科竹节虫到底在说啥?
伊苏林迪竹节虫告诉哈里:灰域是和他一起到来的,而末日警探终究会侵蚀现实,摧毁一切。
乔伊斯也在对话中告知过:“不要在灰域中待得太久”。
纵情声色的哈里——迪斯科——灰域在慢慢毁灭着破败的渔村(瑞瓦肖)——马佐夫社会经济学——世界。灰域是完全剥除理性认识可能性的感性对象,即灰域只能通过感官来聆听(程序员苏娜)等,但无法经过我们的理性概念化加工而形成认识。
极乐迪斯科角色加点?
游戏开始时的加点,个人感觉体力2就够了(主要是2点生命值防止猝死),精神和智力可以加高一些,身手2-3点都可以。我自己是4-4-2-2开局的。体力是相对比较没用的一个属性。
这个游戏是玩剧情,不是玩战斗,所以最有用的是在对话中能触发更多剧情的技能,而体力系的技能,里面只有“天人感应”能给出更多的剧情线索,其他对话里都不怎么能用到。
关于游戏开始后的加点,首先,实际上个人倾向于每次升级后不要急着全部都加上,而是适当保留一些点数,到任务时看需要什么技能,再有针对性的加一下。
当然,首先是要针对性的换装,如果换装后还是概率很低再考虑加点,这样会比较好,大部分技能其实都有用武之地,偏科太过,可能会在某个很想通过的地方卡住,卡住也不会Game over,只是会少剧情,但是很多时候还是想多开一些剧情的。
以下是技能,其实还是按照自己心意加出最符合自己的侦探最重要。
第一档:“博学多识”、“标新立异”这两个配合好思维都能加很多经验,而且给出很多剧情里的细节知识,让对话更有意思。
第二档:“故弄玄虚”、“见微知著”、“循循善诱”、“同舟共济”、“通情达理”这几个都是能在剧情对话中帮助你比较大的,比如故弄玄虚可以让你看穿对面的人是不是在说谎。
见微知著可以帮助你发现罪案现场的细节,循循善诱可以让你更好的劝说对方,同舟共济/通情达理可以让你更好地体察别人内心的感受,辅助理解剧情人物的表达,很有意义。
第三档:“天人感应”、“内陆帝国”主要就是靠刚开始的点+服装加成,但是如果想走那种神神鬼鬼的侦探流就是一直在感觉到“界外”、“末日”、“神秘生物”之类的,这两个加的高一点,会有很多有趣的对话。